AZIUM · EST. 2026 · MOSCOW

Снова в игре.

Издательство для независимых команд. Издаём в России и СНГ. Возвращаем играм авторов.

199420082026

Тридцать лет назад в Москве зарегистрировали «Буку». Из неё вышли «Дальнобойщики», Vangers, Rage of Mages, «Петька и Василий Иванович» — игры, на которых выросло поколение русского геймдева.

Мы возвращаемся в эту индустрию. Не повторять — продолжать. На этот раз — рядом с независимыми командами.

Это Azium.

00 / Основатель

Игорь Устинов

CEO · основатель Azium
1994 — основал «Буку»
2008 — продажа 1С
2026 — Azium

В 1994 году Игорь основал «Буку» — одного из крупнейших российских издателей и дистрибьюторов компьютерных игр. Позднее продал компанию 1С.

Сегодня он создаёт Azium — издательство нового поколения, сфокусированное на инди-сегменте, лицензировании российских IP и кросс-медийных проектах.

01–04 / Услуги

Что мы делаем

01
Издание

Релизы на PC в РФ и СНГ

Выводим игры на Steam и VK Play с прозрачными условиями. Берём на себя страницы магазинов, описания, ролики, работу с площадками и дату релиза.

  • Steam — глобальная витрина для российской аудитории
  • VK Play — ключевая площадка РФ и СНГ
  • GOG, Epic, консоли — по согласованию
02
Продюсирование

Помогаем игре дойти до релиза

Баланс, метрики, локализация, подготовка к сертификации. Не лезем в творческую часть — помогаем там, где у инди-команды чаще всего не хватает рук.

  • Метрики и аналитика
  • Локализация (RU, EN, другие по запросу)
  • Сертификация на площадках
  • QA на пред-релизной стадии
03
Маркетинг

Доводим игру до аудитории

Фичеринг на площадках, работа с медиа и блогерами, ивенты, демо-фесты, сезонные кампании. Понимаем, как продвигаться в РФ и СНГ в 2026 году — это другой ландшафт, чем пять лет назад.

  • Площадочный фичеринг
  • Работа с авторами и стримерами
  • Демо-фесты и выставки
  • Сезонные кампании и распродажи
04
IP

Совместная разработка на российских IP

Ищем партнёров для создания инди-игр на базе проверенных российских вселенных — фильмов, сериалов, книг, комиксов. Обсуждаем эксклюзивное издание или кофинансирование при наличии лицензии или прямого контакта с правообладателем.

  • Эксклюзивное издание или кофинансирование
  • Подходим к каждой IP индивидуально
  • Помощь с юридическим оформлением
05 / Условия

Прозрачно. С первой продажи.

Типичный паблишер сначала возвращает себе авансы и расходы — разработчик ждёт месяцами. Мы делаем иначе.

До возврата затрат
60%
Azium
40%
Разработчик
После возврата затрат
40%
Azium
60%
Разработчик
  • Разработчик сохраняет права на игру, мир, персонажей, код и музыку
  • Возмещаются только подтверждённые расходы: продвижение, локализация, QA, ролики, выставки, переносы
  • Отчётность — ежемесячно в первый год, далее ежеквартально
  • Выплаты — в течение 15 рабочих дней после утверждения отчёта
  • Срок договора — 5 лет от даты подписания или 3 года от даты выхода (что дольше)

Почему так

Мы изучаем лучшие практики мировых инди-издателей и адаптируем их под российские реалии. Жёсткая «защита издателя» убивает мотивацию команды на дистанции — игра живёт годами, и здоровые отношения важнее одного транша.

06 / Лейбл

Имя на коробке работает за вас

На странице игры в Steam логотип издателя — отдельный сигнал доверия. Сильный лейбл повышает конверсию в вишлист до того, как игрок откроет трейлер. Это работа в долгую — и мы её начали.

Azium строится как лейбл с узнаваемым почерком: уважение к авторскому видению, прозрачные условия, серьёзная работа с площадками. С каждым релизом портфеля бренд работает сильнее на следующую игру.

Steam-куратор и витрины

Свой куратор Azium, регулярные подборки, попадание в тематические витрины и фестивали — Next Fest, Steam Awards, жанровые ивенты. Лейбл открывает двери, которые перед одиночным релизом закрыты.

Аналитика рынка

Ведём регулярный внутренний обзор по Steam, ИИ в геймдеве и движениям индустрии — на основе открытых данных и аналитических сервисов. Делимся с командами портфеля, чтобы решения принимались на цифрах, а не на чутьё.

Современные инструменты оптимизации

Прогноз спроса по мерчу и тиражам, A/B-варианты Steam-капсулы и баннеров, сегментация аудитории. Не заменяем вашу команду — добавляем ей рук.

07 / Кого ждём

Для кого мы

Подходит
  • Независимые команды от 1 до 15 человек
  • С прототипом или вертикальным срезом
  • Чёткое позиционирование и понимание аудитории
  • Любой жанр
Не подходит
  • Идея без прототипа
  • Команды свыше 30 человек — мы про инди
  • Игры без коммерческого пути на платежеспособной аудитории
Также работаем с
  • Владельцами крупных российских IP — для совместной разработки
  • Иностранными издателями и студиями — локализация и выход на рынок РФ
  • Партнёрами по производству мерча под лицензией
08 / Дальше

Из инди — в мировой бренд

Для проектов с высоким потенциалом — модель мирового издания с товарной программой: мерч, фигурки, артбуки, физические издания. Игра становится миром, а мир — товарной маркой. Подробнее обсуждаем индивидуально.

Берём на себя полный цикл официального мерча: разработку продуктов, производство, логистику и продажи на маркетплейсах. Прибыль после возврата подтверждённых затрат делится с правообладателем поровну.

Первая очередь
Стикеры, постеры, открытки, цифровые обои
Вторая очередь
Одежда, кружки, артбук, карта мира
Третья очередь
Фигурки, плюшевые игрушки, физические издания

Прибыль от товаров делится поровну: 50/50.

Мы знаем, как игра становится миром.

09 / Контакты

Расскажите о проекте

Пишите — обсудим издание, продюсирование или сотрудничество по IP. Отвечаем в течение трёх рабочих дней.

aziumiu@gmail.com
Тема обращения·
· ответ за 3 рабочих дня