<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
	<channel>
		<title>AZIUM</title>
		<link>https://azium.ru</link>
		<language>ru</language>
		<item turbo="false">
			<link>https://azium.ru/tpost/oyd0ezon21-there-is-a-first-post-headline</link>
		</item>
		<item turbo="false">
			<link>https://azium.ru/tpost/efoyaf4zx1-title-of-the-second-sample-post</link>
		</item>
		<item turbo="false">
			<link>https://azium.ru/tpost/htp4r92io1-the-third-title-for-the-post</link>
		</item>
		<item turbo="false">
			<link>https://azium.ru/tpost/25a32ypj71-naskolko-silno-ii-kleimo-bet-po-koliches</link>
		</item>
		<item turbo="false">
			<link>https://azium.ru/tpost/8ey3u8g6i1-moderatsiya-novih-proektov-na-yandeks-ig</link>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Насколько сильно ИИ-клеймо бьет по количеству отзывов игры в Steam?</title>
			<link>https://azium.ru/tpost/usn4v1it11-naskolko-silno-ii-kleimo-bet-po-koliches</link>
			<amplink>https://azium.ru/tpost/usn4v1it11-naskolko-silno-ii-kleimo-bet-po-koliches?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 15:11:00 +0300</pubDate>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3732-3330-4363-b866-326562373131/2_.jpg" type="image/jpeg"/>
			<description>В Game Oracle проанализировали релизы 2025 года с января по октябрь, отсеяв всякий слоп, скам и даже F2P, чтобы не вносить лишних флуктуаций в свое исследование, посвященное традиционным играм.</description>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Насколько сильно ИИ-клеймо бьет по количеству отзывов игры в Steam?</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3330-4363-b866-326562373131/2_.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В Game Oracle решили выяснить, насколько сильно ИИ-клеймо бьет по количеству отзывов игры в Steam, и проанализировали релизы 2025 года с января по октябрь, отсеяв всякий слоп, скам и даже F2P, чтобы не вносить лишних флуктуаций в свое исследование, посвященное традиционным играм. Таких набралось 9,879. Из них 17,9% проставили маркировку об использовании ИИ.<br /><br />Медианное количество отзывов: игры с ИИ — 4, игры без ИИ — 7.<br /><br />Вообще без отзывов: игры с ИИ — 19,8%, игры без ИИ — 15,2%.<br /><br />Менее 100 отзывов: игры с ИИ — 91,7%, игры без ИИ — 94,9%.<br /><br />Среди тех, кто набрал минимум 100 отзывов, медианная позитивная оценка у игр с ИИ составила 84,6%, а у игр без — 88,3%.<br /><br />Игры без ИИ-маркировки также набирают в два раза больше фолловеров.<br /><br />Вроде корреляция и прослеживается, но в Game Oracle решили пойти дальше, и спроектировали модель, которая сравнивает игры с максимально схожими характеристиками — опытностью разработчиков, наличием паблишера, месяцем релиза и т.п.<br /><br />Выяснилось, что ИИ-маркировка может снизить количество отзывов на 53%. Такого сильного влияния исследователи не ожидали.<br /><br />Нивелировать отрицательный эффект этого клейма может только собрание нескольких сильных положительных факторов, включая везение.<br /><br />Получается, что разработчики-любители, которые изначально имеют пенальти к результатам продаж, не могут их сильно ухудшить ИИ-маркировкой, но вот опытные студии (или те, у кого есть мощный паблишер) ощущают негативные последствия в полной мере.<br /><br />В то же время нельзя сказать, что игры и генеративным контентом не могут быть коммерчески успешными, ведь у нас есть примеры The Finals, The Great Rebellion и… Suck Up? Как пишут исследователи, каждая из этих игр использует ИИ не для экономии, а для улучшения кор-геймплея, и генеративная природа труда незаметна.<br /><br />Тем не менее, в большинстве случаев ИИ-маркировка оказывает негативное влияние. Напрашивается объяснение, что худшие продажи могут быть связаны с общественным восприятием технологии, но на самом деле это может свидетельствовать о фундаментальных проблемах самого продукта — ведь к ИИ прибегают не от хорошей жизни.<br /><br />«Как я хотел бы, чтобы ИИ использовался во благо, как инструмент, который избавит разработчиков от рутины, позволит сосредоточиться на принятии важных творческих решений, и, самое главное, уничтожит культуру кранча. Пока что ИИ только увеличивает объем работ, дает повод резать расходы, сокращать команды и приближать дедлайны. Быть может, качество страдает из-за этого», — завершает материал доктор Росс Бертон(Ross Burton), главный дата сайентист Game Oracle</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Модерация новых проектов на «Яндекс Играх» изменится — разработчики присылают слишком много заявок</title>
			<link>https://azium.ru/tpost/fmu80umhl1-moderatsiya-novih-proektov-na-yandeks-ig</link>
			<amplink>https://azium.ru/tpost/fmu80umhl1-moderatsiya-novih-proektov-na-yandeks-ig?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 15:09:00 +0300</pubDate>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6337-3964-4863-b464-656364333734/4.jpg" type="image/jpeg"/>
			<description>В последнее время разработчики жалуются, что процесс проверки игр для публикации на «Яндекс Играх» стал длиться дольше обычного. Как объяснила команда площадки, все дело в резко возросшем количестве заявок.</description>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Модерация новых проектов на «Яндекс Играх» изменится — разработчики присылают слишком много заявок</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3964-4863-b464-656364333734/4.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В последнее время разработчики жалуются, что процесс проверки игр для публикации на «Яндекс Играх» стал длиться дольше обычного. Как объяснила команда площадки, все дело в резко возросшем количестве заявок.<br /><br />По подсчетам «Яндекс Игр», сейчас модераторы получают по 10 тысяч заявок с новыми играми в месяц, хотя в прошлом году медиана была вдвое меньше — 5 тысяч заявок. Причем число продолжает увеличиваться. Как полагает площадка, все дело в популярности вайбкодинга — разрабатывать игры стало легче, поэтому поток релизов и усилился. <br /><br />Чтобы справиться с наплывом, в «Яндекс Играх» решили внести изменения в модерацию заявок.<br /><br />В частности, площадка уже закрыла ряд лазеек, которыми пользовались некоторые разработчики, чтобы обойти других в накопившейся очереди на проверку. Например, она на время отключила кнопку обнуления модерации. Кроме того, порядок в очереди в целом сделали более справедливым и предсказуемым. <br /><br />В будущем команда «Яндекс Игр» хочет по возможности автоматизировать процессы. По ее словам, сейчас 72% замечаний при отказе в публикации связаны с проблемными UI и SDK, а также техническими недочетами. Выявления всех этих вещей, считает площадка, вполне можно переложить на автоматику, чтобы отсеять «заведомо неработающие или неготовые игры». Пока инструменты находятся в разработке, но в «Яндекс Играх» надеются, что с их запуском модерация сильно ускорится.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Как игровая студия из Грузии продала более 150 000 копий игр и запускает издательство</title>
			<link>https://the-tech.kz/kak-igrovaya-studiya-iz-gruzii-prodala-bolee-150-000-kopij-igr-i-zapuskaet-tri-izdatelstva/</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 09:44:00 +0300</pubDate>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3534-3934-4466-b932-373632386230/photo_2026-07-02_16-.jpg" type="image/jpeg"/>
			<description>Со-основатель студии Synthetic Domain и маркетолог Алексей Беляков развивает сразу несколько игровых проектов, помогает запускать издательство и исследует рынок тюркских стран для Steam Game Map. </description>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Как игровая студия из Грузии продала более 150 000 копий игр и запускает издательство</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3934-4466-b932-373632386230/photo_2026-07-02_16-.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В последнее время разработчики жалуются, что процесс проверки игр для публикации на «Яндекс Играх» стал длиться дольше обычного. Как объяснила команда площадки, все дело в резко возросшем количестве заявок.<br /><br />По подсчетам «Яндекс Игр», сейчас модераторы получают по 10 тысяч заявок с новыми играми в месяц, хотя в прошлом году медиана была вдвое меньше — 5 тысяч заявок. Причем число продолжает увеличиваться. Как полагает площадка, все дело в популярности вайбкодинга — разрабатывать игры стало легче, поэтому поток релизов и усилился. <br /><br />Чтобы справиться с наплывом, в «Яндекс Играх» решили внести изменения в модерацию заявок.<br /><br />В частности, площадка уже закрыла ряд лазеек, которыми пользовались некоторые разработчики, чтобы обойти других в накопившейся очереди на проверку. Например, она на время отключила кнопку обнуления модерации. Кроме того, порядок в очереди в целом сделали более справедливым и предсказуемым. <br /><br />В будущем команда «Яндекс Игр» хочет по возможности автоматизировать процессы. По ее словам, сейчас 72% замечаний при отказе в публикации связаны с проблемными UI и SDK, а также техническими недочетами. Выявления всех этих вещей, считает площадка, вполне можно переложить на автоматику, чтобы отсеять «заведомо неработающие или неготовые игры». Пока инструменты находятся в разработке, но в «Яндекс Играх» надеются, что с их запуском модерация сильно ускорится.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		</channel>
</rss>