Насколько сильно ИИ-клеймо бьет по количеству отзывов игры в Steam?
2026-06-25 15:11
В Game Oracle решили выяснить, насколько сильно ИИ-клеймо бьет по количеству отзывов игры в Steam, и проанализировали релизы 2025 года с января по октябрь, отсеяв всякий слоп, скам и даже F2P, чтобы не вносить лишних флуктуаций в свое исследование, посвященное традиционным играм. Таких набралось 9,879. Из них 17,9% проставили маркировку об использовании ИИ.
Медианное количество отзывов: игры с ИИ — 4, игры без ИИ — 7.
Вообще без отзывов: игры с ИИ — 19,8%, игры без ИИ — 15,2%.
Менее 100 отзывов: игры с ИИ — 91,7%, игры без ИИ — 94,9%.
Среди тех, кто набрал минимум 100 отзывов, медианная позитивная оценка у игр с ИИ составила 84,6%, а у игр без — 88,3%.
Игры без ИИ-маркировки также набирают в два раза больше фолловеров.
Вроде корреляция и прослеживается, но в Game Oracle решили пойти дальше, и спроектировали модель, которая сравнивает игры с максимально схожими характеристиками — опытностью разработчиков, наличием паблишера, месяцем релиза и т.п.
Выяснилось, что ИИ-маркировка может снизить количество отзывов на 53%. Такого сильного влияния исследователи не ожидали.
Нивелировать отрицательный эффект этого клейма может только собрание нескольких сильных положительных факторов, включая везение.
Получается, что разработчики-любители, которые изначально имеют пенальти к результатам продаж, не могут их сильно ухудшить ИИ-маркировкой, но вот опытные студии (или те, у кого есть мощный паблишер) ощущают негативные последствия в полной мере.
В то же время нельзя сказать, что игры и генеративным контентом не могут быть коммерчески успешными, ведь у нас есть примеры The Finals, The Great Rebellion и… Suck Up? Как пишут исследователи, каждая из этих игр использует ИИ не для экономии, а для улучшения кор-геймплея, и генеративная природа труда незаметна.
Тем не менее, в большинстве случаев ИИ-маркировка оказывает негативное влияние. Напрашивается объяснение, что худшие продажи могут быть связаны с общественным восприятием технологии, но на самом деле это может свидетельствовать о фундаментальных проблемах самого продукта — ведь к ИИ прибегают не от хорошей жизни.
«Как я хотел бы, чтобы ИИ использовался во благо, как инструмент, который избавит разработчиков от рутины, позволит сосредоточиться на принятии важных творческих решений, и, самое главное, уничтожит культуру кранча. Пока что ИИ только увеличивает объем работ, дает повод резать расходы, сокращать команды и приближать дедлайны. Быть может, качество страдает из-за этого», — завершает материал доктор Росс Бертон(Ross Burton), главный дата сайентист Game Oracle